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La maison des actions

Objectif : Développer le vocabulaire de verbes

Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?

La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d'action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l'évolution des enfants.

Opération Sauvetage

Objectif : Développer des stratégies de planification et de flexibilité

Les armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.

Les conquérants est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes!

RôlaGogo : mon atelier théâtre

UN ATELIER THÉÂTRE À EMPORTER PARTOUT !

Triez les cartes en fonction du niveau choisi : MIME ou/et THÉÂTRE D’IMPROVISATION et amusez-vous à vous mettre en scène.

Pour animer des soirées en famille, entre ami.e.s ou un atelier théâtre !

Dès 7 ans.

Jeu créé et fabriqué en France.

Dimensions

7,5 cm (d) x 2,3 cm (h)

Poids net

75 g

Contenance

32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.

Automobile 3 en 1

Malin, cette auto 3 en 1, qui cache en fait 3 voitures. Cet ensemble comprend 3 voitures avec des tailles différentes que les enfants peuvent empiler de plusieurs façons.
De plus la plus grande possède une corde qui permet à l’enfant de la tirer derrière lui. Elle le stimule dans l’apprentissage de la marche grâce à son graphisme.

+ 12 MOIS

Mikado Cactus

ÂGE : 3-5 ans
COMPÉTENCES  : Motricité Fine, Adresse, Concentration, Coopération, Expérience
MOMENT  : Récréatif, Animé, Moment calme
Le Mikado Cactus est un très beau jeu d'adresse et d'équilibre qui consiste à poser les pièces les unes après les autres sans faire tomber le cactus, puis à les retirer une par une sans le faire tomber. Expérience du poids et du contre-poids, adresse et coopération sont au rdv pour ce jeu qui se joue seul ou à plusieurs.



La première voiture de bébé

Spécialement conçue pour convenir parfaitement aux petites mains des bébés au naturel, elle accompagne son imagination tout en couleurs.

Ses formes arrondies et douces sont agréables au toucher.

Dr Eureka

Jeu de logique à plusieurs qui consiste à transférer les billes selon un modèle d'un tube à l'autre sans toucher les billes

Jeu des Engrenages

Positionner les différentes roues en bois sur le plateau ne représente que la moitié du plaisir ! Ce n'est que lorsque la grande roue bleue est actionnée que l'on comprend le mécanisme. Est-ce que toutes les roues tournent en même temps ? Et dans quelle direction vont-elle tourner ? Les illustrations et couleurs ont été soigneusement choisies pour que le mouvement des engrenages prenne l'apparence d'une véritable petite œuvre d'art. Une leçon de physique à la fois ludique et créative.

Photoshoot

Votre équipe de photographes a été recrutée pour réaliser une séance photo d’un groupe de personnalités. Mais leur temps est précieux et ces personnalités ne se laissent pas placer si facilement ! Soyez les plus rapides et les plus rigoureux pour devenir la meilleure équipe.

À tour de rôle, deux équipes devront réaliser le maximum d’Objectifs Photo en un temps limité. Tous les joueurs d’une équipe devront, chacun leur tour et sans se concerter, permuter les tuiles Personnage. Ils devront, au fil du jeu, respecter les contraintes imposées par les personnalités, sous le regard intransigeant de l’équipe adverse.

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